Prof. Melanie Beisswenger

Professor


Main focus: Animation, VFX, games, film

Website/blog: www.deepdreams.de

Languages: German, English, French

City: Mainz/Braunschweig

State: Rhineland-Palatinate

Country: Germany

Topics: vr, vfx, animation, virtual reality, games, film, animation industry

Services: Talk, Moderation, Workshop management, Consulting, Coaching, Interview

  Willing to travel for an event.

  Willing to talk for nonprofit.

Bio:

Prof. Melanie Beisswenger works as animator, media artist and director. She is an alumni of the Institute of Animation, Visual Effects and digital Postproduction at Filmakademie Baden-Württemberg in Ludwigsburg, Germany, and was a Fulbright scholar at the University of Southern California in Los Angeles. Her animation credits include the Academy Award winning feature film ‘Happy Feet’ and its sequel ‘Happy Feet 2’, as well as work on the VFX feature ‘Iron Man 3’. German productions Melanie worked on were the animated feature film ‘The 7th Dwarf’ and the live action feature films 'Saphirblau' and 'Smaragdgrün' where she was the Lead Animator responsible for the digital 3D character.
Melanie's animated short film 'There's Bliss in the Kiss' has won awards at festivals around the world. Her video art animation „Dance Experiments” was premiered at the media façade of the Museum of Contemporary Art Zagreb MSU, in association with the World Festival of Animated Film - ANIMAFEST in 2016.
Besides lecturing at The Animation Workshop and after previous professorships at NTU Singapore, University of Applied Sciences Mainz and Media University Stuttgart, she is now professor at Ostfalia University of Applied Sciences.

Examples of previous talks / appearances:

Frauen-BILDER in der Animation: Von Disneys Prinzessinnen zu den Powerfrauen von Netflixs Arcane

Rollen von Frauen in Filmen spiegeln das vorherrschende Frauenbild in der Gesellschaft wieder. Im Animationsfilm ergeben sich zusätzliche Herausforderungen: die Figurenbeschreibungen sind oft übertrieben in ihrer Persönlichkeit, in ihren Wünschen, ihren Zielen und ihrem Handeln innerhalb der Erzählung. Überzeichnungen der Persönlichkeit und Rolle werden hier auch über die Figurengestaltung und -proportionen dargestellt. Frauen in Mainstream Animationsfilmen unterliegen jedoch scheinbar anderen Kriterien als männliche Figuren, denn es werden oft weibliche Körperstereotype reproduziert unter der Annahme, dass positiv besetzte Hauptfiguren einem standardmäßigen Schönheitsideal und Körperformen entsprechen müssen. Ein Blick auf Designs von animierten Mädchen- und Frauenfiguren in Mainstream Produktionen wirft ein kritisches Auge auf ältere und aktuelle Frauen-BILDER.

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Digitale Figuren und Kreaturen im Film

Schon die frühen Stop Motion Kreaturen von Ray Harryhausen in Filmen wie Sindbads 7. Reise und Jason und die Argonauten haben die Zuschauer in ihren Bann gezogen und verzaubert, jedoch waren sie immer klar erkennbar als ein fremdes Element, ein Special Effect.
Mit dem Einzug digitaler Techniken und der Möglichkeit, fotorealistische Figuren und Kreaturen zu erstellen, können diese nun nahtlos in die filmische und erzählerische Welt eingebunden werden, und zu Teils tragenden Figuren avancieren.
Anhand von Filmbeispielen wird die Entwicklung von 3D computeranimierten Kreaturen und Figuren auszugsweise aufgezeigt: z.B. in Jurassic Park, Herr der Ringe (insbesondere Gollum, Teil 2), Planet der Affen: Prevolution/Revolution, Blade Runner 2049 (insbesondere Rachel).
Je nach Länge der Präsentation können auch weitere historische Beispiele angesprochen werden, z.B. die Figuren in Terminator 2, RoboCop 2.
Angesprochene Themen sind die Entwicklung der Produktionstechniken, sowie die künstlerische Komplexität hinter den Figuren, Motion & Performance Capture und die Problematik des Uncanny Valley (Beispiel Polar Express).

This talk is in: German
Lying and deceit in the animated face

Lying and deceitful characters are a common means of building narrative tension and conflict, and can appear in a variety of roles. They are certainly no stranger to animated films, and these characters may lie through their dialogues or their singing, their body language or their facial expressions.
The face plays a major role in the communication of lying and deceit, thus it will be the central focus in this discussion of lying animated characters. From the most iconic lying character, Disney’s Pinocchio from 1940, to lying animated characters in 2D animated films such as Aladdin and Mulan, and 3D animated films such as Zootopia, the development of acting and facial expressions over the decades will be compared.

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Techtide 2020 - Gamification und Ausbildung

Panel: ExpertInnen diskutieren über Gamification auf der TECHTIDE 2020

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c't magazin “Böse blinzeln nicht”

Die Überschrift und der erste Teil des Artikeln beziehen sich auf einen Vortrag von mir auf der Animago Konferenz 2014.

The 12 Principles of Animation – and Beyond

Vortrag über die 'Principles of Animation' und weitere Grundlagen für die Erschaffung glaubhafter Character Animation Performances.

This talk is in: German
The Art of 3D Character Animation

Acting and body mechanics as the pillars of believable character performance.

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