Mathilde Hoffmann

sound designer and composer for games


Main focus: sound design & music in games

Twitter handle: @MtildeMusic

Websites/Blogs/Social Media Accounts: https://mathildesound.de

Languages: German, English, Icelandic

City: Hamburg

Country: Germany

Topics: game audio, games, sounddesign, sound design, sound

Services: Talk, Moderation, Workshop management, Interview

  Willing to travel for an event.

Bio:

Schon immer spielte Mathilde auf ihrem Gameboy nur mit Kopfhörern, um jede Note in sich einsaugen zu können. Spätestens seit dem Entdecken einer Gitarre auf dem Dachboden wusste Mathilde, dass Musik und Sound in ihrem Leben einen größeren Stellenwert einnehmen würden - sie besuchte ein Musikgymnasium und studierte Musikdesign an der Musikhochschule Trossingen.
Um Gameboy und Gitarre zu kombinieren, absolvierte sie 2017 ihr Praxissemester bei Daedalic Entertainment. Nach dem Studium machte sie einen Schlenker in Richtung Sounddesign für Werbung, arbeitet seit dem Jahr 2020 aber ausschließlich an Spieletiteln, wie z.B.: "Unrailed!" (https://store.steampowered.com/app/1016920/Unrailed/) und "Get Together" (https://studiosterneck.itch.io/get-together).

2019 hielt sie einen Workshop zum Thema "Monster Sounddesign" auf der PLAY in Hamburg und einen Vortrag auf dem Indie Treff über den Entstehungsprozess der Musik von "Unrailed!".
2020 erschien sie in einem Feature der Youtube-Sendung GameTwo von RocketbeansTV als Expertin für Sounddesign in Computerspielen.

Seitdem ist sie auf verschiedenen Game-Festivals, Streams und Online-Veranstaltung aufgetreten, um ihre Begeisterung zum Thema Sound in Games mit anderen zu teilen.

Examples of previous talks / appearances:

The Sound of "Unrailed!" - co-creating the soundtrack for a co-op game!
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In diesem Vortrag erzähle ich über meine und Felix' Barbarinos Zusammenarbeit an dem 2020 veröffentlichten Couch-Co-op-Game "Unrailed!", welche Gedanken in die Sounds und Musik geflossen sind und wie man sich zu zweit arrangiert, damit aus zwei verschiedenen Köpfen eine Klangwelt aus einem Guss entsteht!

This talk is in: English
Game Two Feature über Sounddesign in Computerspielen
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In diesem Videobeitrag geht es darum, bei Games nicht nur auf die Optik zu achten, sondern auch genau hinzuhören. Ich wurde eingeladen, um als Sounddesignerin im Detail über die Wichtigkeit von Sound in Games zu sprechen.

This talk is in: German
Interview nach Monster-Sound-Workshop bei der PLAY19
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Hier spreche ich kurz über die Wichtigkeit von Sounddesign und darüber, wie ich für meinen Beruf in ins Mikrofon schreie und Lebensmittel zerfetze.

This talk is in: German
Mini-"How To Snack" - kleines Gespräch bei der PLAY20 über Sounddesign mit Gemüse
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In diesem witzigen Format im Rahmen des PLAY-Creative-Gaming-Festivals in Hamburg erzähle ich über meine Tätigkeit als Sounddesignerin für Games und biete einen kleinen Einblick hinter die Kulissen, wie Gemüse benutzt werden kann, um Sounds - (und sogar Musik!) zu machen.

This talk is in: German