Sana Tornow


Languages: German, English

Country: Germany

Topics: kanban, user centered design, scrum, diversity in teams, new work, design thinking, diversity in companies, okr, gamebased learning, women in edtech

Services: Talk, Moderation, Workshop management, Coaching, Interview

  Willing to travel for an event.

  Willing to talk for nonprofit.

Examples of previous talks / appearances:

Arbeiten nach der OKR-Methode

Bei diesem Vortrag stelle ich die Managementmethode genauer vor: woher sie kommt, wofür sie steht und warum es zielführend ist, danach zu arbeiten...

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»Warum sind OKRs mehr als ein Hype, Frau Tornow?« - die Sonntagsfrage

Im Interview für die Sonntagsfrage mit dem »Börsenblatt« - Das Fachmagazin für die Buchbranche.

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Im Interview mit Junge Verlagsmenschen e. V.

Sana Tornow bezeichnet sich trotz ihrer thüringischen Wurzeln als echtes Nordlicht – schon seit über 30 Jahren lebt sie im Norden, seit zehn Jahren in Hamburg...

Die Potentiale von Blended Learning, Stichwort »Hybride Schule«

Über den Impuls
Blended Learning verbindet »das Beste aus zwei Welten«, heißt es so schön. Selbstbestimmtes, eigenständiges und orts- sowie zeitunabhängiges Lernen, wie ich es will...

ITFS 2021: Creating*Diversity Talk
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Creating*Diversity Talk

2019 hat der Verband der deutschen Games-Branche (game) mit der Initiative „Hier spielt Vielfalt #TEAMDIVERSITY“ eine gemeinsame Erklärung der Deutschen Games Branche für mehr Diversität in der Branche ins Leben gerufen. Seit diesem Zeitpunkt ist sehr viel passiert und wir möchten dies zum Anlass nehmen, um im Rahmen eines Panels das Thema gemeinsam zu diskutieren. Auf unserem Podium möchten wir unabhängig von Geschlecht und geschlechtlicher Identität, Nationalität, ethnischer Herkunft, Religion oder Weltanschauung, Behinderung, Alter, Sprache, sexueller Orientierung und Identität, Chancengleichheit und die daraus resultierende Vielfalt diskutieren.

Referent*innen: Fender Schrade (Musiker, Performer und Medieningenieur, Stuttgart), Annegret Montag (Martin-Luther-Universität, Halle/Wittenberg), Sönke Bullerdiek (Zalando, Berlin), Sabine Saeidy-Nory (game – Verband der deutschen Games-Branche, Berlin), Sana Tornow (Scoyo, Hamburg)

Moderation: Prof. Dr. Sabiha Ghellal

Mehr Infos unter https://www.itfs.de​​
More information at https://www.itfs.de/en/​​

#itfs​​​ #itfsonline​​​ #stayanimated​​​ #film​​​ #festival​​​ #animatedgamesaward​​​ #gamezone​

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Selbstführung - Mich als Lehrkraft bewusst wahrnehmen
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Lehrkräfte müssen tagtäglich viele Herausforderungen meistern und mit verschiedenen Erwartungen im System jonglieren – nicht immer eine leichte Aufgabe. Manchmal erzeugt dies ein Gefühl, nie fertig oder den Ansprüchen nicht gerecht zu werden. Dabei vergessen wir auch oft unsere eigenen Bedürfnisse wahrzunehmen.

Deshalb ist es für die eigene Selbstführung und Stärkung wichtig, immer wieder auf das eigene Leben zu schauen. Daher nehmen wir im Expertentalk eine genaue Standortanalyse vor: Wo stehe ich gerade? Welche Lebensbereiche sind wichtig für mich? Wie lebe ich gerade? Was brauche ich für mich?

Am Ende hat jeder für sich individuell einen Standort-Check gemacht und einen konkreten Schritt für eine kleine Veränderung formuliert.

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Spielerisches Lernen im Homeschooling. Spaß als Motivationsfaktor im Fernunterricht und Klassenraum
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Referent*innen: Christian Wettke, Sana Tornow
Moderation: Ximena Rodríguez

Darum geht's:
Was sind Mechaniken des Spielens und wie können sich Lehrkräfte diese zunutze machen? Was hat es mit dem Gamification-Trend auf sich? Bringt das überhaupt etwas für den Unterricht? Und welche Tools können Lehrkräfte fachübergreifend einsetzen, um Schwung und Motivation in den Klassenraum zu bringen?

Das erwartet Sie in diesem Webinar:

* Sie lernen Definitionen von Spielen und Gamification kennen.

* Sie bekommen Impulse für den gewinnbringenden Einsatz von Spielen in Ihrem Unterricht.

* Sie erhalten einen Überblick über leicht einzusetzende Instrumente für das spielerische Lernen.

CHRISTIAN WETTKE ist Lehrer für Spanisch und Sport. Neben seiner Unterrichtsverpflichtung arbeitet er an der sinnvollen und innovativen Integration und Implementierung von digitalen Medien in den Unterricht. Spiele sind dabei seine Leidenschaft.

SANA TORNOW ist Lerndesignerin für digitale Anwendungen im Bereich der Bildungs- und Unterhaltungspädagogik und arbeitet aktuell bei dem EdTech Unternehmen scoyo als Schnittstelle zwischen Schule und Produkt. Ihre Passion gilt der emotionalisierten und somit nachhaltigen Wissensvermittlung durch den gezielten Einsatz von Spielen im Lernprozess. Neben Gamification und Serious Games ist sie Influencerin für die OKR-Methode in Unternehmen und Schulen.

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Achtung Digitalisierungsfalle! Bildung für nachhaltige Entwicklung
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Margret Rasfeld ist eine der drei Gründer*innen von SCHULE IM AUFBRUCH
und sie hat unter anderem 2020 den GOOGLE Preis für Education erhalten. Sie sagt: Bildung für nachhaltige Entwicklung bedeutet Schule radikal neu zu denken!

Ganz klar, wir mussten mit dieser tollen Frau ins Gespräch gehen und haben nachgefragt:

• Welche Haltungen und Kompetenzen brauchen junge Menschen?
• In welchen neuen Lernformaten können sie entwickelt werden?

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Computerspiel und Buch vernetzen: Frankfurter Buchmesse geht neue Wege
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Sana Tornow von der Oetinger Verlagsgruppe entwickelt und zockt beruflich Computerspiele. Ein Buchverlag der Spiele-Apps entwickelt? Richtig.

Viele Verlage möchten inzwischen digitale Leseförderung und Charakteren-vermarktung nicht mehr nur den großen Spielentwicklern überlassen. Das Digitale nicht mehr als große Gefahr des analogen Buches begreifen, sondern als zusätzliche Chance. Mit diesem Thema beschäftigt sich die Frankfurter Buchmesse schon seit 5 Jahren in ihrer crossmedia Konferenz Frankfurt StoryDrive. In diesem Jahr erweitert die Buchmesse ihr Angebot und launcht im Oktober den Business Club. Die Buchmesse lud zur Computerspielmesse „gamescom“ nach Köln, denn auch die Frankfurter Buchmesse möchte die Vernetzung von Spiel und Buch vorantreiben.

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