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Stefanie Kegel

Technik & soziale Wahrnehmung
Mein Twittername:

@guerillagirl_

Meine Webseiten/Blogs:

https://www.guerillagirl.de/

https://www.thegeekettez.com/

Meine Themen:

ux sozialpsychologie user experience digital ethics interaction design mensch maschine interaktion ki hci bias social machines

Mein Beruf:

UX & Interaktionsdesignerin

Meine Sprache/n:

Deutsch Englisch

Meine Stadt:

Berlin

Mein Land:

Deutschland

Meine Biografie:

Stefanie Kegel lebt und arbeitet als UX - und Interaction Designerin in Berlin. Sie hat über 12 Jahre Erfahrung in der Gestaltung von Interaktionen zwischen Mensch und Technik – dem Design von digitalen Produkten und Services . Am liebsten beschäftigt sie sich mit der Rolle von sozialen Kognition an der Schnittstelle Mensch / Technik u.a da sie die Überzeugung vertritt, dass der Mensch-Technik Interaktion ähnliche Prozesse zugrundeliegen wie der Mensch- Mensch Interaktion und dass sich die Technik Menschen gegenüber höflich zu verhalten – und sich  in der Kommunikation den Menschen anzupassen hat –  nicht etwa umgekehrt. Zudem erforscht sie die Rolle von Vertrauen in technikorientierten Prozessen.

Stefanie studiert momentan nebenbei noch Psychologie auf Teilzeitbasis und organisiert das Berliner chapter von "Ladies that UX" – einer globalen community für Frauen, die im Bereich User Experience arbeiten. Sie gründete Ende 2016 das Berliner Chapter und leitet heute eine Community mit über 1000 Mitgliedern.

Meine Vorträge / Referenzen:

Friend or foe? Lessons learned from human-to-human interaction: Human centered design with social perception in mind.

How could our knowledge of social perception in human-to-humans interaction help us in human-computer interaction to create human centered design products ?

DE or EN

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Intercultural Aspects in Interface Design (2016)

Know who you are targeting

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It's all about Communication, Baby / HCI made easy (2011)

Wie schaffen wir es aus puren Control Panels Interfaces/Systeme mit etwas mehr Persönlichkeit zu machen?

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Storytelling as a Design Tool (2011)

Short Introduction on how to use film-like stories as a User-Centered Design Method

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